Christophe Eugène Martin
Accueil / Systèmes visuels / Prototypes / Formation
Illustrations • Avant l'IA
Christophe Eugène Martin
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J'AI CONSTRUIT LE BEHANCE DU DESIGN NUMÉRIQUE 5 ANS AVANT BEHANCE
Rôle : Co-fondateur, direction artistique et éditoriale • Période : 2000–2010 • Secteur : Design numérique, communauté créative, plateforme
En 2000, le design numérique n'a pas de lieu. Les agences web émergent partout dans le monde, les designers expérimentent avec Flash — mais il n'existe aucune plateforme dédiée pour voir, comparer et reconnaître ce travail. Behance (2005), Dribbble (2009) et Awwwards (2012) n'existent pas encore. Le talent est là, mais il n'a pas d'infrastructure.
Ce que j'ai construit
Computerlove naît de ce vide. Co-fondé en 2000 sous computerlove.net, le site devient le portail de référence du design numérique mondial — un média éditorial qui sélectionnait, commentait et mettait en lumière les meilleurs projets de création interactive à l'échelle globale.
Le cœur du projet n'était pas technique. C'était éditorial. Plus de 80 contributeurs internationaux alimentaient en continu un newsfeed visuel curé avec une exigence de publication — chaque projet présenté était sélectionné, contextualisé, mis en perspective. Computerlove établissait les critères de ce qui comptait dans le design numérique, projet par projet, semaine après semaine.
Cette rigueur éditoriale a fait du site un passage obligé pour la communauté créative mondiale. Des artistes comme Bradley G. Munkowitz (GMUNK) l'utilisaient pour diffuser leurs nouveaux travaux. Les agences y suivaient les tendances et repéraient les talents émergents. Les couvertures de projets comme les collaborations entre Stefan Sagmeister et Brand New School pour l'identité d'EDP, ou les campagnes de Jack Daniel's, faisaient référence.
Les résultats
Plus d'1 million de pages vues par mois au pic d'audience
Annonceurs : Adobe, Apple, Autodesk — les trois géants du logiciel créatif ont acheté des espaces publicitaires sur la plateforme, validant son audience comme la plus qualifiée du secteur
Plus de 80 contributeurs internationaux constituant une rédaction décentralisée avant l'heure
Primé au SXSW Awards 2007 (Classic) — reconnaissance par l'industrie technologique et créative américaine
En 2000, le vide était l'absence de plateforme pour le design numérique. En 2024, le vide est l'absence de cadres, de méthodes et d'outils pour les créatifs qui veulent maîtriser l'IA générative. La réponse est la même : construire le système qui permet aux talents d'émerger.
En 2000, le vide était l'absence de plateforme pour le design numérique. En 2024, le vide est l'absence de cadres, de méthodes et d'outils pour les créatifs qui veulent maîtriser l'IA générative. La réponse est la même : construire le système qui permet aux talents d'émerger.
Computerlove m'a appris que la curation est un acte créatif à part entière, et que construire l'infrastructure où le talent émerge peut avoir plus d'impact que produire le talent soi-même. C'est exactement ce que je fais aujourd'hui — sauf que l'infrastructure n'est plus un site web. C'est un agent, un workflow, un système génératif.
Projet personnel co-fondé et piloté de 2000 à 2010.
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